Если вы думали, что в играх свобода выбора — это просто кнопка «Пропустить диалог», то сегодня я вам расскажу про настоящие RPG, где ваши решения важны настолько, что даже бабушка на лавочке будет обсуждать, как вы поступили в том или ином квесте. Ведь свобода выбора в ролевых играх — это как поход в супермаркет без списка покупок: можно набрать столько всего разного, что потом придется долго разбираться, зачем вам понадобился консервированный ананас рядом с двумя килограммами картошки.
Начнем наш забег с Mount and Blade.
Представьте себе турецкую семью: муж, жена и собака. Взяли они и решили сделать игру, где нет ни сюжета, ни навязанных правил — просто степь, меч и булка хлеба.
Звучит как начало эпического похода за завтраком! Вас выбрасывают на просторы средневекового мира, где можно грабить караваны (да-да, прямо как у разбойников из детских сказок), воевать за замки или просто охотиться на зайцев. И знаете что?
Это работает! Игра словно говорит: «Делай что хочешь!» Правда иногда возникает вопрос: а если я хочу стать мирным фермером?
Ну что ж, попробуйте объяснить это орде всадников с копьями — возможно, они тоже любят картошку и булочки.
Переходим к Gothic — серии игр от Piranha Bytes. Эти ребята словно один человек с несколькими лицами: меняют графику и интерфейс, но суть остается той же — выбор между теми же тремя фракциями. Выбор простой: быть солдатом строгого порядка, магом загадочной силы или… ну давайте скажем так — человеком с нестабильной психикой (торчком).
Забавно наблюдать за игроками, которые пытаются понять философию каждой группы и одновременно решают: «А стоит ли вообще вставать с дивана ради этих приключений?»
Mass Effect 1-3 — серия для тех, кто любит драму и моральные дилеммы посерьезнее семейных споров о том, кто съел последний кусок торта. Здесь вы можете быть либо добрым героем-парагоном (который спасает галактику и всех котиков), либо мерзким ренегатом (который плюет на все правила и говорит то, что думает).
Самое сложное — выбрать правильный ответ в диалогах. Иногда кажется, что разработчики специально сделали три варианта ответа: добрый (не всегда логичный), злой (приятный душе) и нейтральный (который звучит как дипломатический отказ идти на свидание).
А еще была Andromeda — фанфик по мотивам фанфика. Кто-то говорил ей «продолжай», а кто-то тихо плакал в углу.
The Elder Scrolls заслуживает отдельного упоминания за ту свободу выбора, которая заставляет забыть обо всем на свете. В Daggerfall можно играть годами и вдруг обнаружить основной сюжет — когда уже поздно возвращаться к реальности!
Skyrim же стал классикой жанра: здесь даже драконы не знают точно, как закончится ваша история. Слухи о шестой части ходят по сети уже столько лет, что некоторые игроки успели завести там семьи.
Ведьмак же поставил сложные моральные выборы во главу угла еще с первой игры. Сжечь краснолюдов или подружиться с ними?
Спасти монстра или получить за него деньги? В общем-то это похоже на жизнь обычного ведьмака: каждый день новые проблемы и куча сомнений. Кстати, если бы Геральт вел дневник своих приключений в стиле Instagram Stories — подписчиков было бы больше чем у всех блогеров вместе взятых.